De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust.
Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а
контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.
Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой
классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под
моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб
T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный
простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более
сбалансированной и уравновешенной картой.
Как вы, наверное, уже атака на малый плант в основном проходит лишь с
одной зоны - дуги, в то время как атака на бомбплейс А возможна сразу с
трех направлений - с окон, ковров, а также мидла, при этом если дефенс
пытается оборонять большой плант в закрытую, то мидл разделяется еще на
два направления - малый мидл и зелень.
Скорость движения.
В любой версии Counter-Strike всегда было три типа движения: ходьба,
бег и ползком (на корточках). По убыванию скорости, они располагаются
так: Бег, ходьба, ползком. В Counter-Strike скорость ползком и пешим
шагом различалась порядочно. Но в Counter-Strike: Source эти скорости
почти одинаковы.
В докозательство этому есть простой тест: это можно проверить на том же
склоне, на de_dust, у респауна контров. В 1.6 спуск шагом занимает
примерно 7 секунд, а спуск сидя - 11 секунд. Но в Counter-Strike:
Source разница меньше: шагом - 10 секунд, и 8 - ползком.