Многие игроки при виде врага просто зажимают
кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу
перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это
неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной
очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что
первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.
Самое мощное оружие в контре. Убивает с одного выстрела.
Если через
стену, то со второго. После каждого выстрела перезарядка патрона,
длящаяся около полутора секунд. Имеет оптический прицел с двумя зумами,
т.е.
увеличениями.
В Windows 2000/XP на всех картах от NVIDIA существует проблема 60 Герц. Суть проблемы в том, что какую частоту обновления не задавай, всё равно будет 60 Герц. Играя в Counter-Strike больше 60 FPS не получить, можно правда отключить вертикальную синхронизацию, но тогда смотреть будет неприятно. Можно пользовать всякие утилиты типа RefreshLock или любую другую. Но в драйверах серии ForceWare 5x.xx эта проблема решена и сейчас я дам полностью пошаговую инструкцию как делать. (это много язычная версия, поэтому у вас после установки всё будет на русском). Итак скачать и установить драйвера, сделать рестарт и читать дальше.
Жмём правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбираем Свойства/Properties, или Cтарт/Настройки/Контрольная Панель/Экран(Дисплей). Выскочит меню Настройки Экрана/Display Properties, а ней 5 закладок, нам нужна самая крайняя справа Settings/Настройки
Если всё на русском, то у вас будут только отличаться надписи на кнопках, но их место расположение не изменится. Видно две кнопки Troublshoot и Advanced. Нам нужна Advanced щёлкаем на неё:
Вот на эту закладку и щёлкаем. Если у вас другая модель, то закладка будет названа по имени вашей видео карты, например: GeForce MX 400. Итак нажимаем и получаем:
Тут куча всяких настроек, но нам надо Refresh Rate Overrides! (а в Color Correction можно увеличить яркость, чтобы лучше видеть в тёмных местах).
Тут выбираем Override Refresh Rate как это показано на картинке. Напротив разрешения написано default, жмём туда и устанавливаем нужное разрешение. Почти все мониторы на разрешении 1024*768 держит 85 Герц, или 100, 120 не пробуйте. При 800*600 100 Герц стабильно. Всё зависит от связки видео карта + монитор. Если есть возможность посмотрите документы к монитору, там наверняка будут написано частоты которые он поддерживает. Я привёл самые стандартные. У меня получилось так:
То что у меня стоит 1024*768 120 Герц, это выпендрёжь! Если вы задали частоту обновления больше чем поддерживает монитор, то после того как вы переключитесь на это разрешение монитор станет чёрным, лечиться нажатием на Резет только. После такого вынужденого рестарта зайти и поставить нужные частоты.
В связи со всеми вопросами о vsync (вертикальная синхронизация), hz(герцы), fps(ФПС - количество кадров в секунду времени) и т.д. и т.пю посвящается:
Представим вопрос товарища Х:
"Как енто понимать твою! У меня X800 cупер друпер монитор который на 1280*1024 держит 200hz и в CS1.6 при проверке fps (cl_showfps 1) у меня показывает только 60FPS. А ведь я поменял команду на fps_max 100".
Приблизительный ответ:
"Отруби vsync и все будет чики поки..."
А теперь непосредственно к етой проблеме:
vsync (вертикальная синхронизация) синхорнизирует (уравнивает) значение вашей герцовки и FPS в игре. Т.е. если у вас для разрешения 800*600 стоит 85герц, то при значении vsync on у вас также будет 85FPS.
Вопрос: "Но у меня в винде на разрешении 1024*768 стоит 100герц, vsync on, в игре при таком же разрешении почему-то все равно 60FPS и если убить vsync то все как надо- 100FPS. В чем проблема?"
А проблема даже очень проста - во всем виноват Маздай... Почему то при переходе в полноэкранный режим в играх он сбрасывает значение hz со 100 (или что там у вас) до 60... Вот поентому такая вот непонятка и получается.
Что же происходит когда мы играем при 60hz с vsync off и fps_max 100: "Да, контра показывает нам что типа мы видим все 100кадров в секунду, на самом же деле- фигвам... Мы уже слепнем на 40 FPS- из-за ентого картинка дерганная и резкая. Я рекомендую играть только с vsync on (включить вертикальную синхронизацию- у всех по разному- я использую омега драйфера- Свойства дисплеянастройкиРасширенныеAdvanced 3d3dWait for Vertical Sync- значение Always ON)- картинка намного мягче, плавнее, контра красивше становится... Да и...
Вообщем теперь к делу- то бишь как ето исправить: Для ползователей ATI коим я являюсь посоветую вот ето: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html Проверено - мин нет... Для пользователей Nvidia коим я когда-то являлся (во времена TnT, Gforce 2) советую поискать nvidia refresh rate fix (пока работает вот ента ссылка: http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1547) Либо универсальный метод: RefreshLocker ( http://www.home.no/koston/refreshlock.rar ) Работает везде...
Последняя так сказать памятка- при использовании HZ которые ваш бедный монитор не поддерживает либо поддерживает с трудом(аля монитор 15дюймов samtron 15e, кажись так и HZ в 120 на разрешение 1024*768) возможен конкретный попадалово на сумму равную цене нового монитора- так что не переусердствуйте (большинство мониторов, особенно новых, без проблем держат 100hz на 800*600) Если пользуете RefreshLock то всегда ставьте галку в Always use the fastest safe frequency for mode( чтобы уж точно не спалить).
По поводу разговоров, что мы видим только 30 кадров в секунду - это отдельная тема для обсуждения, скажу только, что было доказано - человеческий глаз способен видить и свыше 200FPS... Енто относится к любителям Сорса, которые кричат что 40FPS в игре больше чем надо, что далее как бы так мы нифига не видим... Кто не видит - сходите к окулисту...
Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike.
Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета... Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения.
СWG: Че ты занимался до создания Counter-Strike? Клифф: Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.
СWG: Как родилась сама идея Counter-Strike? Клифф: Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.
СWG: Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?. Клифф: Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.
СWG: Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS? Клифф: Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.
СWG Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре? Клифф Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.
СWG Чем ты занимаешься сейчас? Клифф Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.
СWG Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире? Клифф Я бы предпочел крепкое объятие.
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.